第349章 军工系统与用爱发电
??《率土》游戏中提供的统计特别粗糙,只有“势力值”、“贡献”和“武勋”比较容易对比,里边最实用的就是“武勋”的数据了。 ??尽管,“武勋”这个属性非常重要,却不是《率土》的一切。 ??诸如“翻地”、“拆迁”和“打城出勤”等数据都比较重要,在游戏中却没有明确的数据统计。 ??只能靠游戏外的玩家来一一统计,这也是同盟中“统计官”这个职务的由来。 ??相对“武勋”来说,s3赛季和征服赛季结束之后的“荣誉值”对一个玩家的评判更全面。 ??但是“荣誉值”这个参数只在进入【备战区】的时候才能看到,没办法在赛季中作为评判依据。 ??所以,对于一个同盟来说,统计的能力至关重要。 ??一个负责且统计能力娴熟的统计官,能够清晰的看出同盟玩家的活跃度和战斗力。 ??在这一点上做的最好的玩家,无疑是老十二区同盟“no1义”的“断剑”。 ??凭借一张出神入化的统计表格,“断剑”被广大《率土》玩家所熟知。 ??而“no1义”也凭借着表格催化的强执行力,打城速度极快! ??但是,优秀的统计官是非常少的,大部分同盟都是没有的。 ??统计这个事情,首先要占据大量精力,要非常肝才行,缺乏热情的玩家定然是没办法长期坚持的。 ??其次还要非常细心,不然统计出来的数据很容易出错。 ??别说盟统计,就算是团统计官,能做好且坚持下去的也没几个。 ??既然一个优秀的统计官可遇而不可求,“聖丨无极”干脆开发了一个系统来记录同盟玩家整个赛季的表现。 ??这个系统将一个或者几个统计官的工作分散到整个同盟。 ??使用该系统能够将玩家的赛季表现兑换成特定的虚拟积分:军工! ??而“军工”并不只是看玩家表现的,“聖丨无极”有一金主,名曰“墨渊”,每个赛季都会拿出不低的人民币来打造同盟奖励。 ??这些奖励包括各种《率土》周边,带有“无极”logo的各类工具,以及最直接的人民币奖励。 ??想要兑换这些同盟奖励,就需要使用上边提到的“军工”。 ??这就形成了一个完美的循环,这套统计搭配奖励的系统,因为兑换的单位是“军工”,所以也被玩家称为“军工系统”。 ??在慢慢的运行过程中,“军工系统”日益成熟,慢慢变得完善。 ??“军工系统”的好处也是特别明显,能够大幅度提升同盟玩家们的活跃度。 ??一个最简单的例子,不少同盟虽然正面战场战斗的能力不弱,却总是打的很艰难,因为大部分同盟玩家只愿意去打武勋,而不愿意翻地。 ??毕竟武勋的数据更加直接,而翻地这个数据很容易被忽略。 ??但是,一个翻地能力弱的同盟,整体战斗力是必然会受到影响的。 ??一直相对的是,“聖丨无极”的翻地能力很强,因为“翻地”是直接计入军工的! ??而“军工”才是“聖丨无极”评价一名玩家真正作用的数据,而不仅仅是看“武勋”! ??与此同时,多翻地多获得“军工”还能兑换自己想要的奖励,何乐而不为呢! ??另外,因为“军工系统”的存在,在“聖丨无极”划水的玩家会特别明显,等待这些玩家的只能是去分盟或者被淘汰。 ??特有的末尾淘汰机制,让“聖丨无极”能够最大程度的保证380个同盟玩家的活跃度和战斗力。 ??像那些380落地,却出现几十甚至上百盒子的情况,几乎不会在“聖丨无极”出现。 ??“聖丨无极”不仅开发了“军工系统”,还用之发展成为《率土》最顶级的同盟之一。 ??因为如此,“军工系统”被“聖丨无极”发扬光大,在《率土》广为传播。 ??“聖丨无极”作为“军工系统”的标志性同盟,无疑是“军工系统”的创始者和奠基者。 ??胡力知道,在未来的《率土》,使用“军工系统”的同盟越来越多,慢慢形成了一个体系,叫“军工体系”。 ??在这之前,虽然不少同盟也都有神豪,甚至金主,但是都是以发红包为主。 ??分工明确成体系,并利用积分制度来领取奖励,且慢慢做大的第一个同盟,无疑是“聖丨无极”。 ??而“聖丨无极”的成功,也是“军工体系”在未来越来越火的原因之一。 ??当然,“军工体系”也不是没有弱点。 ??第一,统计的工作虽然分散到全盟,却也高度考验同盟玩家的参与度,若是大家都不参与,自然也就没有办法统计。 ??第二,相对依赖奖励,一旦金主消失,奖励不再,同盟战斗力会出现明显的下滑。 ??第三,数据的冰冷,让使用“军工系统”的同盟少了一丝人情味,虽然战斗力上升,但是处理不善的话,凝聚力反而会下降。 ??尽管如此,“军工系统”依旧高度契合【备战区】380人小队报名剧本的形式,会对整个《率土》环境造成非常大的影响。 ??【备战区】的出现,会让《率土》的格局从大联盟慢慢过渡到高整合盟,毕竟能够保证进入同一个区的玩家人数最多只有380人。 ??而“军工系统”的出现,又能够最大化的挖掘380人的行动力,是非常契合高整合同盟的。 ??这也是,在未来,越来越多的同盟使用“军工系统”的原因。 ??使用“军工系统”的同盟被称为“军工体系”。 ??而不使用“军工系统”的同盟则被称为“用爱发电”。 ??意思也很明确,就是没有奖励或者奖励稀少,全靠玩家们用爱发电! ??“用爱发电”的同盟更具有人情味,是以玩家之间的关系作为纽带,来带动整个同盟运转的。 ??在“军工系统”出现之前,是没有“用爱发电”这个称谓的。 ??毕竟几乎所有的同盟都是“用爱发电”的,但是随着“军工体系”的盛行,两种类型的同盟开始出现明显的分界线。 ??当然,这只是体系的区别,而不是外交关系。 ??每个同盟的外交关系,与自身是哪个体系的同盟,关系并不大。